LES CLASSIQUES
Les incontournables : ils sont là à chaque saison.

ÉCLATE !
Touche les ballons jusqu’à tous les éclater. Plus loin, ils bougent.
Touche
ÉCRASE !
Écrase les moustiques qui virevoltent avant la fin du temps.
Touche
ESQUIVE !
Déplace Yuau pour esquiver les rochers qui tombent et tiens jusqu’au bout.
Fais glisser
ATTRAPE !
Déplace le panier pour attraper les fruits qui tombent. Pas la vieille botte !
Fais glisser
COUPE !
Fais passer ton doigt à travers les cordes pour libérer les bonbons.
Glisse
GLISSE !
Glisse dans le sens de la flèche. S’il y en a plusieurs, l’une après l’autre.
Glisse
REMPLIS !
Maintiens pour ouvrir le robinet et relâche quand l’eau est entre les traits.
Maintiens
PANIER !
Glisse vers le haut pour lancer la boule de papier dans la corbeille. Un seul essai.
Glisse
RÉVEILLE-LE !
Yuau s’est endormi : tapote l’écran à toute vitesse jusqu’à ce que le réveil sonne.
Tapote vite
LA BILLE !
Repère le gobelet qui cache la bille, suis le mélange et touche le bon.
Touche
COMPTE !
Combien de canetons dans la mare ? Touche le bon nombre.
Touche
TRACE !
Guide le caneton sur le sentier jusqu’à la mare sans en sortir.
Fais glisser
PÊCHE !
Touche pour lâcher l’hameçon pile quand le poisson passe. Un seul essai.
Touche
PILE !
Touche quand l’aiguille est dans la zone verte. Un seul essai.
Touche
L'INTRUS !
Parmi tous les canards qui sortent de la mare, touche celui qui est différent.
Touche
NE TOUCHE PAS !
Un énorme bouton rouge te tente. Tu gagnes si tu ne touches à rien jusqu’à la fin.
Piège : ne touche pas
QUELLE COULEUR ?
Le mot dit une couleur mais il est écrit dans une autre : touche le pot de la peinture utilisée.
Touche
CALCULE !
Résous l’opération du tableau et touche le résultat : additions, soustractions ou tables.
Touche
RÉPÈTE !
Regarde la suite de lumières et répète-la dans le même ordre.
Touche
FEU VERT !
Touche pour faire avancer la voiture de Yuau jusqu’à l’arrivée, mais seulement au vert.
Tapote vite
BOSS
Tous les 20 micro-jeux arrive un boss : il dure plus longtemps, rapporte le triple et, si tu le bats, tu récupères une vie.

DÉFENDS !
Des bestioles foncent sur le gâteau de Yuau de tous les côtés : touche-les avant qu’elles n’arrivent.
BOSS · Touche
EN RYTHME !
Touche chaque cercle pile quand l’anneau se referme, en rythme avec la musique.
BOSS · Touche
CUISINE FOLLE
Crêpes, burgers et marmites prêtes à déborder. Yuau met sa toque de chef.

HACHE !
Tapote vite pour couper la carotte en rondelles.
Tapote vite
RAMASSE !
La poule pond des œufs : déplace la poêle pour les rattraper avant qu’ils ne s’écrasent.
Fais glisser
COUVRE !
Les marmites se mettent à bouillir une à une : couvre-les avant qu’elles ne débordent.
Touche
ÉPLUCHE !
Passe l’éplucheur sur la pomme de terre jusqu’à enlever toute la peau.
Glisse
PÉTRIS !
Fais tourner ton doigt autour de la pâte jusqu’à ce qu’elle soit lisse.
Fais glisser
RETOURNE QUAND ÇA FLAMBE !
Retourne la crêpe pile quand elle est à point : ni crue ni brûlée.
Glisse
SERS !
Fais glisser l’assiette sur le comptoir jusqu’au client qui l’a commandée.
Glisse
EMPILE !
Monte le burger en touchant les ingrédients dans l’ordre de la commande.
Touche
RETIENS !
Mémorise les ingrédients de la recette puis, quand la carte se retourne, retrouve-les dans le garde-manger.
Touche
N'OUVRE PAS !
Un gâteau gonfle dans le four et tout te pousse à l’ouvrir. Ne touche à rien jusqu’au « ding ».
Piège : ne touche pas
ESPACE
Météorites, ovnis et atterrissages à couper le souffle, avec Yuau en astronaute.

TIRE !
Des météorites foncent vers la planète de Yuau : touche-les avant l’impact.
Touche
ATTERRIS !
Maintiens pour freiner le module lunaire et le poser en douceur sur la plateforme.
Maintiens
SAUVE-LE !
Yuau dérive dans l’espace : amène le vaisseau jusqu’à lui pour le récupérer avec le rayon tracteur.
Fais glisser
DÉCOLLE !
Tapote sans t’arrêter pour remplir le réservoir de la fusée et décoller.
Tapote vite
BRANCHE !
Fais glisser la prise du satellite jusqu’à la borne de l’antenne.
Fais glisser
ENLÈVE-LA !
Allume le rayon de l’ovni pile quand il passe au-dessus de la vache. Un seul essai.
Touche
L'ALIEN !
Parmi les canetons astronautes se cache un alien déguisé : touche l’imposteur.
Touche
RELIE !
Relie les étoiles dans l’ordre (1, 2, 3…) pour dessiner la constellation.
Fais glisser
LE CODE !
Mémorise le code de symboles et tape-le sur le panneau du sas.
Touche
FLOTTE !
Sans gravité, Yuau dérive : garde-le dans la zone de sécurité de la station.
Touche
JUNGLE
Lianes, caméléons et une panthère endormie. Yuau part en exploration avec son casque colonial.

NOURRIS-LE !
Fais glisser les fruits dans le bec du toucan jusqu’à ce qu’il ait tout mangé.
Fais glisser
LIBÈRE-LES !
Touche les cages en bambou pour libérer les animaux de la jungle.
Touche
TAMBOURINE !
Touche chaque bongo quand il s’allume, avant qu’il ne s’éteigne.
Touche
GRIMPE !
Touche à gauche puis à droite, en alternant, pour faire grimper le singe au palmier.
Tapote vite
TRAVERSE !
Traverse la rivière de pierre en pierre, mais seulement quand la suivante sort de l’eau.
Touche
TROUVE-LE !
Un caméléon se camoufle dans les feuilles : trouve-le et touche-le.
Touche
SAUTE !
Yuau se balance à une liane : touche au bon moment pour sauter à la suivante.
Touche
TIENS BON !
Yuau s’enfonce dans les sables mouvants : tapote sans arrêt pour tirer sur la liane et tenir bon.
Tapote vite
IMITE !
Écoute la mélodie du perroquet et répète-la en touchant les fleurs dans le même ordre.
Touche
NE BOUGE PAS !
Maintiens pour avancer vers l’idole en or et relâche quand la panthère ouvre les yeux.
Maintiens
FOND DES MERS
Pieuvres, requins et un trésor sous le sable. Yuau plonge avec masque et tuba.

FUIS !
Déplace Yuau pour esquiver les tentacules de la pieuvre géante.
Fais glisser
OUVRE-LA !
Tapote sans arrêt pour ouvrir le bénitier géant avec le levier et prendre la perle.
Tapote vite
GONFLE !
Maintiens pour gonfler le poisson-globe et relâche quand il remplit sa silhouette.
Maintiens
CREUSE !
Frotte le sable avec ton doigt jusqu’à déterrer le coffre au trésor.
Fais glisser
NETTOIE !
Touche les déchets qui flottent entre les poissons pour nettoyer le récif.
Touche
CACHE-TOI !
Quand le requin fonce, touche pour cacher Yuau derrière le rocher : ni trop tôt ni trop tard.
Touche
SUIS !
Suis le poisson guide : glisse dans la direction où tourne le banc.
Glisse
ASSOCIE !
Les coquillages s’ouvrent un instant : retiens ce que chacun cache et trouve les paires.
Touche
LE SONAR !
Le sonar fait « ping ! » et quelque chose brille un instant dans le noir : touche cet endroit précis.
Touche
NE MORDS PAS !
Un ver appétissant descend au bout d’un hameçon. Que Yuau ne morde pas : n’y touche pas.
Piège : ne touche pas
HALLOWEEN
Citrouilles, fantômes et une momie en caleçon, du 19 octobre au 1er novembre. Yuau se déguise en vampire.

SCULPTE !
Touche les morceaux marqués pour sculpter le visage de la citrouille.
Touche
CHASSE-LES !
Éclaire les fantômes avec la lampe torche avant qu’ils n’atteignent Yuau.
Fais glisser
REMUE !
Fais tourner ton doigt pour remuer la potion jusqu’à ce qu’elle change de couleur.
Fais glisser
DÉROULE !
Tapote sans arrêt pour tirer sur la bande et dérouler la momie.
Tapote vite
ASSEMBLE-LE !
Fais glisser chaque os sur sa silhouette pour reconstituer le squelette.
Fais glisser
DISTRIBUE !
On frappe à la porte : donne des bonbons aux enfants déguisés, mais pas aux monstres.
Touche
VOLE !
Glisse vers le haut ou le bas pour changer de couloir et éviter les chauves-souris.
Glisse
CACHE LA LUNE !
Fais glisser le nuage devant la pleine lune avant que le loup ne se transforme.
Fais glisser
QUELLE OMBRE ?
Regarde le monstre qui sort du coffre, puis touche son ombre sur le mur.
Touche
CHUT !
Yuau se cache des zombies derrière une citrouille : pas un bruit, ne touche à rien.
Piège : ne touche pas
